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最强游戏制作人第81节(1 / 2)





  你看,好不容易让龙凤麒麟完蛋,以为洪荒大地可以休养生息,结果尼玛巫妖二族又开始打起来了,有完没完?

  所以还是人族好。生而有灵,成长到可以反哺世界的时间很短。有了文字和书籍,他们也可以一代一代的把知识传下来,一代一代的过得更好,对世界的作用越大。哪怕人类也变成了熊孩子也没关系,寿命短啊,容易死啊。他们这一代死了之后下一代可能就不想打了,就算全都想打,那就全部完蛋吧。过个几千年,洪荒世界又是郁郁葱葱一片。而一个星球可以存活几十亿年。

  所以人族作为天道制定的主角,很正常对吧?我要是天道,我要是洪荒的意识,我特么也选人类,把规则往人类倾斜,让这群蛀虫一点一点的完蛋。

  当然,就跟大能们所说的,万事万物都有一线生机,所以天道也不是把洪荒生灵们往绝路上逼。你只要安分点,不打架了,大家好好和平相处共建和谐洪荒,保护洪荒环境,大家协同一致可持续发展,天道也是觉得大家还是能好好相处的。大不了把洪荒世界划分成几个不同的力量层次的世界嘛。

  然而啊,这群嚣张惯了的熊孩子们就是一副老子不服管教,老子要捅破天,老子不甩你,老子要当家做主人你的规定算个屁的模样,那就不怪天道放弃你了。

  谁都想活下去,你巫妖二族想活,我洪荒世界难道不想活下去吗?你们再折腾下去,老子就死定了,那就来一场博弈吧,看谁干得过谁。

  所以所谓天地大劫,是洪荒生灵的劫数,也是洪荒世界的劫数。

  玩家们就很郁闷了。洪荒世界完蛋,那洪荒生灵们不也跟着完蛋,为什么大家不能和睦相处呢。

  然后就有人说,地球完蛋人类也跟着完蛋,那有环境保护意识的人类还是不多呢。而且咱地球的环境被破坏了,还真不是救救地球,只是救救人类。因为人类死光了后来个几千上万几十万年,地球又恢复了。除非你把地球炸没了。

  洪荒生灵也是这么想的。洪荒资源还丰富着,谁拿不是拿?反正咱们牛逼起来,把其他种族都干死,成为言出法随的圣人之后,还是可以慢慢修复洪荒,治理洪荒嘛。

  所以《洪荒之我的世界》,还是一个宣传环境保护的游戏?玩家们陷入沉思。(萧枸:你们想太多……)

  好了,玩家们知道气运的作用了,也知道怎么干死对方了。只要人族越兴盛,对方的气运就越低。所以玩家们只要把洪荒改造的越适合人类居住,洪荒其他种族就会莫名其妙遭遇问题。

  玩家们:……呃,这个果然是宣传环境保护的游戏吧?人类地盘扩张占据野生动物栖息地,导致野生动物灭绝囧tz?

  那么问题来了,玩家们要怎么大规模改造洪荒呢?这玩家一走,npc们来不及开启女娲庇佑,城市立刻完蛋,没办法改造啊。

  答案,灵石系统。

  灵石这玩意儿,玩家们早就发现了。但是因为洪荒这个基调是修仙的误区,导致了玩家们只把这个当货币或者任务赚取的灵器“使用费”用。后来有玩家自己根据各种灵器的“功能”和“设计图”,拆解出“基础机关”,开始自己做“机关”,但这并没有引起多少人的主意。

  大家就是做任务盖房子种田养牲畜,做机关也是做各类法器,法器没多强,的确好像没什么用。

  直到某个玩家做出了汽车、电梯和……简易计算机,玩家们才回过味来,这个灵石系统好像有点不简单?

  或许这个灵石系统并不是拿来给你做低等级武器用的?

  当有玩家把灵石系统的基础机关都罗列出来之后,玩家们发现,这玩意儿又能当内燃机又能当发电机又能当计算机,好像可以走科技路线?

  各国洪荒玩家,特别是技术宅玩家们集思广益,纷纷脑洞大开,一时间飞机大炮火车轮船小汽车纷纷出现,虽然有的看上去是法器的模样,但功能是一样的。有个玩家甚至开始制造火箭,火箭没制造出来,山那么大的炸弹制造出来了,这一引爆,就算是金仙都会只剩下小半条血,就是很耗费灵石,一般人玩不了。

  在萧枸发言点名“我的世界”中,“气运系统”和“灵石系统”是关键之后,玩家们想,难道洪荒的本意不是让玩家去修仙,而是发展科技?走科技强国?

  这画风是不是有点不对?

  第78章

  画风不对的洪荒世界吸引了更多玩家的兴趣了,洪荒再次迎来销售高潮。有人统计,可能家中有全息设备的玩家,洪荒成了标配。而没有全息设备的玩家,也乐意在电脑中安装洪荒,探索洪荒的奥秘。即使只是上线玩一下洪荒求生,探索一下洪荒各族奥秘,也是一件很有趣的事。还有游戏评论家笑称,现在制约全息洪荒发售的只是全息设备的普及率。

  各家游戏非游戏媒体也纷纷再次注意到这个游戏,就这个游戏的核心理论进行了讨论。

  对于华国媒体而言,他们更多的着眼于“人定胜天”这个洪荒表现出来的理念,大赞洪荒是蕴含了华国文化核心的前无古人的最优秀的华国风的作品。

  在华国而言,求神拜佛一直都不是主流,仙剑表达出来的宿命牺牲论曾经被一些媒体所批评,不过看在这承载宿命的仍旧是人类的份上,他们的批评才没有多过火。而洪荒设定了一个仙神妖族势力远远超过人类的世界,本以为这又是秉承了仙剑那种沉重的宿命论,谁知道洪荒的人族虽然弱小,却可以以星星之火燎原,燃遍整个洪荒大地,成为洪荒真正的主宰?

  这一点非常符合华国人的口味。我们一向最敬重的是祖先,是自己,天灾人祸来了都是自己扛,世界上没有什么救世主,非要说救世主那就是一代一代披荆斩棘的先烈,三皇五帝都是靠着自己发明文字发现火种尝遍百草。

  到了洪荒世界,人类修不了道,照旧能一代一代的延续下去。这就是洪荒隐藏的最深的“华国风”。所谓的“华国风”不是人物建模的相貌,不是npc穿的衣服说的话,也不是那些古色古香的亭台楼阁,而是华国上下五千年所蕴含的思想核心,是华国人深藏心中代代认可的“三观”。

  所以,何为皮,何为骨,看看洪荒和其他外国游戏厂商做的所谓华国风游戏就知道了。

  华国对洪荒赞不绝口,外国媒体吹得比华国媒体还要尴尬。他们认可的是洪荒流露出来的来自自然,反哺自然,不然就会被自然报复的环保理念。对于环保这一块,是许多外国媒体所热爱谈论的热门话题。

  至于人定胜天,反正洪荒里存在的又不是他们信奉的宗教的神灵,就当邪神看待好了,无所谓。而且许多外国人自己心里都清楚,什么神灵创世,还不是人类自己一步一步的闯荡出来的。

  洪荒一个世界已经可以容纳一百人的团队。团队如雨后春笋般纷纷建立,各大团队立誓要抢夺各族气运,在自己的洪荒中,带领人族走出一条坦途。游戏论坛和各大视频网站专门开辟了洪荒分区,各大团队有自己的直播间,像观众们展示他们为了改变这个世界所作出的努力。

  有些玩家遗憾,可惜一个团队只能容纳一百人,不然玩家们一拥而上,这世界改变还不是手到擒来。

  对此红狗游戏也用洪荒中的设定来圆了大家的遗憾:在上古社会,拥有特别才能,能统领人族的天才,一百人不算少了。当初我们的祖先就是在被这不到一百人的先贤带领下一步一步走到今天这一步。等玩家们拥有越多的气运,人族的npc中也会出现越来越多的有才之士。这个世界并非玩家们独自奋斗,那些人族npc们也会努力。

  言下之意,洪荒游戏的开发还没有结束,我们会陆续更新补丁。这个游戏你们玩个好几年都不过时。

  玩家们十分满意,觉得这游戏简直物超所值,即使补丁要给钱。而且这样解释,的确洪荒的真实感更强了。

  玩家们满意的同时,其他游戏厂商们震撼的不知道该怎么反应。他们既觉得这类沙盒游戏实在是让人窥见了第二世界的希望,又觉得如果让自己做一款沙盒游戏,他们无从下手。

  本来只是修修房子,他们都在着手设计的类似游戏,可现在洪荒这摊子铺得太大,让人不知道该怎么学。就算原封不动的照搬,要做好这么一个游戏,也不知道要做多少年。

  想想红狗做这一款游戏所用的时间,简直不可思议。

  红狗自己的员工都觉得有点不可思议。虽然剧本是他们写的,任务是他们设置的,补丁是他们自己一点一点的打的,气运系统和灵石系统都是他们心知肚明的,但是展现出来的世界让他们都觉得震撼。

  甚至参与了这次游戏制作的员工都觉得,这作品可能是自己一辈子都不能超越的旷世奇作了。这并不是说红狗将来不会有进步,只是说这游戏所表现出来的东西,定是成为游戏历史中的一块里程碑,以后类似的游戏,顶多只是对洪荒的剧情和背景删删改改,永远逃不开洪荒的模板。

  沙盒游戏是什么?它就是洪荒。

  洪荒再次造成轰动,世游会的评委会们只得苦笑。现在已经有了一种普遍的共识,如果下一届年度最佳不是颁给洪荒,唯一的原因就是世游会不想让华国游戏,不想让红狗二度夺冠。因为无论是以前还是未来,这一款游戏都是超出“好游戏“的范畴,是能被游戏历史封为神作的经典。如果只凭洪荒的质量和它所带来的意义,没有任何一款游戏能超过它,顶多和它持平,仙剑不能,将来游戏技术革新后制作的游戏也不能。

  如果他们不给洪荒颁奖,那么得到这一届年度最佳的游戏和制作这个游戏的厂商,也会被写入历史,甚至他们自己都会被写入历史。看,世游会讲的从来就不是什么公平,不过是一种平衡,比如在洪荒出世的那一年,一群瞎子评委就为了不想让红狗蝉联,把年度最佳颁给了一个远不如洪荒的游戏,结果得到年度最佳的那个游戏和游戏制作公司不但没有得到荣誉,反而被嘲笑。

  这将成为世游会洗不掉的污点,一个被历史铭刻的永远的笑柄。

  华国游管委就很轻松了,他们早早宣布,这一届华国年度最佳游戏已经没有悬念。其他游戏公司也纷纷表示,红狗很可能要“统治”华国游戏界很多年,但这是一件好事,他们也希望看到红狗给予游戏设计者们更多灵感。