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最强游戏制作人第96节(1 / 2)





  萧枸:不不不不,不做线性游戏,我对讲述好一个外国文化的故事还是没什么自信。这次还是开放式游戏,不过不是沙盒游戏。虽然有主线任务,主线任务并不长,主要是支线任务很多。我只是想尝试着看能不能塑造出一个比较完善的外国背景。当然,这次游戏成本还是很高的,售价也不会便宜,大家选购的时候要小心谨慎。

  玩家们:emmmmm……有你这么做生意的吗?既然成本高售价贵,你该忽悠着我们买才对啊,为什么要让玩家们谨慎选择呢?你这样我们感觉有阴谋啊。

  萧枸非常耿直道:江湖越老,胆子越小。现在红狗这么风光,我有点怂,怕做出来的游戏不符合玩家们的希望,砸了自己的招牌,所以一开始就说好,这个游戏是实验作品,如果不好玩别赖我。

  不管玩家们的震惊,萧枸补充了一句:好主意,以后每次有作品发售,我都先嚎一嗓子,游戏可能不好玩,让你们别抱太高期待。

  玩家们除了用六个点来表现出自己心中的震惊,已经不知道该如何回答萧枸这句话了。

  萧枸的意思是,每次游戏上架前先自己唱衰吗?这东西真的不能这么卖,你就算不吹,好歹照实说啊。就像这次游戏,就算是老套的城市非幻想背景,但看画面、打击感都很不错,只能说不是创新性的游戏,但这游戏本身的质量还是顶尖的。我们不会被你以前一个游戏一个骚操作惯坏,出一点普通的游戏也好。

  大概是被华国的游戏环境给虐惯了,大部分玩家还是自我反省,最近是不是太膨胀,被红狗宠坏了。

  你看,以前咱们觉得华国能有一款赶得上现在世界游戏大众水平的作品,华国玩家们都要烧高香了。红狗现在不是大众,而是顶尖,玩家们还在挑嘴,觉得顶尖都不行,我们得做和别人不同的游戏,这是不会太为难人了?不对,这就是太为难人了!这不就是捧杀了吗?什么时候华国玩家们已经膨胀到咱们国家的游戏能赶上国际顶尖标准,都叫失望了?

  许多玩家们回顾很久……其实也不是很久以前,就两年前的苦日子,纷纷吐槽自己现在的心态要不得,看把我们的宝贝狗子给逼成什么样子了。狗子你放心,我们会好好反省自己的行为,游戏你随便做随便尝试,就算有失误也没关系。谁家没有个决策失误的时候?谁家的产品次次都畅销?有我们做后盾,你可以放心的去尝试你不擅长的东西,我们给你撑腰!失败乃是成功之母,你这次失败,下次一定会吸取教训成功对不对?

  还有玩家非常理性的分析了这次预告中展现出来的游戏的质量。红狗的技术还是一如既往的强悍,画面和人物建模都很精细,动作十分流畅,微表情很传神。有玩家拿出了一家外国游戏媒体分析的在灵战联赛决赛中展现出来的,红狗可能已经掌握的比较先进的表情实施演算功能。根据这次预告,似乎这次游戏就运用了这项新功能。不管这是不是红狗的实验作品,成本不低是肯定的,萧枸没有说谎。

  在技术类玩家分析之后,其他玩家也开始一帧一帧的分析这次游戏的新预告。他们发现,这次的表情灵动了许多,似乎的确不太像是模板制作。表情模板很好认,因为表情只能“手动”,所以人物角色的表情只有在动画、对话和玩家手动才会出现。这个预告中的玩家表情虽然很细微,但的确全程都在变,明明不是过场动画,却仿佛是在过场动画中一样。

  之前玩家们没关注这一点,现在被人点醒了才发现这一点,一个个兴奋不已。红狗的技术又有突破?上次赛场上真的用了新技术?这次直接不声不响用在新游戏中?所以说这次游戏成本高还说是试作品,还真的没骗人?

  当一些黑子以为终于可以找到黑点,喷红狗为了试验新技术做不好玩的游戏,强迫玩家们为开发成本买单,玩家们奋起反击,把黑子骂了个狗血淋头。首先红狗的新游戏还没出来,你凭什么说红狗的新游戏不好玩?其次,什么叫做研发成本摊在玩家身上?哪行哪业的研发成本不算商品成本?你当企业做慈善吗?红狗就是太善良了,才能容忍你们胡言乱语,但红狗能忍,我们也不能忍,今天这护狗小分队我们当定了!

  黑子们忍不住翻白眼,什么叫今天才当定了?你们一直是护狗小分队啊?算了,这群游戏粉丝实在是太疯狂了,溜了溜了。

  本来这群黑子也就是习惯性黑一下红狗而已,毕竟现在华国已经没多少人非揪着红狗不放了,只有赚外钞的才会锲而不舍的黑红狗。不过现在连外钞都不好赚了,外国游戏厂商没也没那么无聊,不把“营销”费用给自己所在国家的竞争对手,非要隔着大洋大陆和红狗隔空叫板。

  于是,舆论很快就变成了支持红狗一面倒,让红狗不要担心,有的人还调侃,红狗早就该做一点俗套普通的游戏了,连《无尽求生》这个据说俗套的游戏都采用了那么多全新的玩法,现在市面上类似的游戏层出不穷,红狗该给别人点活路;还有人反驳,红狗这样才叫给别人活路,看多少人因为红狗灵感迸发,如今的游戏市场比之前繁荣了太多。

  萧枸看着这些舆论心里有点慌:“大乔啊,如果等民风淳朴哥谭市发售之后,玩家们发现自己被骗了,这根本不是一个普通的试作品,会不会很生气?狼来了几次,以后我再说什么他们是不是不会信了?”

  乔宏微笑:“你现在知道怕了?消费他们的信任很有趣吗?”

  萧枸对手指,扭扭捏捏道:“这不算是消费信任吧?消费信任是我吹得天花乱坠,实际上游戏就是一坨shi。现在我只是谦虚了一点。谦虚怎么能叫消费信任呢?这应该叫惊喜。”

  乔宏收起微笑,道:“所以我没阻拦你。不过这款作品的确也算是试作品,我想争议肯定会很大,你提前打预防针也没错。”

  萧枸停止了恶意卖萌,拍了拍胸脯,道:“你这么说我就放心了。”

  乔宏接着道:“不过,为什么你每次提起这个游戏,都要在哥谭市前面加上‘民风淳朴’这四个字?难道你真的准备把游戏命名为民风淳朴哥谭市?”

  萧枸道:“这样不是挺不错吗?”

  乔宏嘴角抽搐:“你还是别加了。”

  萧枸继续问道:“那在前面加什么?自由都市?梦想圣地?”

  乔宏深呼吸了一下,心平气和道:“为什么不是犯罪之都?”

  萧枸道:“名字这么直白,多没意思啊。”

  乔宏心平气和道:“说好的不消费玩家的信任呢?”

  萧枸理直气壮道:“这叫消费信任吗?这叫惊喜,欲扬先抑!”

  乔宏并不认为这算什么欲扬先抑,于是他最终还是没同意萧枸的恶搞。萧枸百般争取之下,这新游戏最终定名为《伟大的哥谭市》,e文名为《great_gotham_city》。

  定名之后,哥谭市第二个,也是真正的cg预告也随之放出。

  因为乔宏不准萧枸欺骗广大无辜玩家,于是萧枸这次只好让丑爷亲自出来介绍这一座城市。

  玩家点开预告,就是一个声调有点滑稽的男声赞美哥谭市这座独立城市。他介绍这个伟大的城市的地理位置和独立城市的概念,又介绍了哥谭市独特的地标。随着这个滑稽的男声的介绍,画面中出现了相应的画面,给玩家们呈现了一个位于架空米国的架空自由之都。

  然后这个滑稽的男声又开始介绍这里的著名人士,赞扬哥谭市民风淳朴,有许多可爱的知名人士。他介绍一个,就出现一个罪犯破坏的场面,最后他介绍了自己,哥谭著名的欢笑之源,人见人爱的小丑。画面定格在小丑那张足以成为人噩梦的脸上,他奸笑着按下了自己手中的遥控器按钮,身后出现了漂亮的爆炸火焰。

  玩家们:???等等,之前的介绍都是这个看起来就很可怕的罪犯介绍的吗?这里真的民风淳朴吗???

  小丑出现之后,画面一转,我们的主角出现,一共三男三女,他们喜欢这个“自由”的都市,认为在这里没有约束,法律形同虚设,他们什么都能轻轻松松得到,不需要像普通人一样一步一个脚印艰难的往上爬。怀揣着这样伟大的梦想,我们的主人公们踏上了这个伟大城市的土地。

  玩家可操控的主角团出场之后,预告就结束了。

  玩家们:……所以给我们看了那么多牛逼的大佬,然后告诉我们,玩家只是草根?你能不能别这样啊?!而且更重要的是,你最后只有logo没有发售时间!那个伟大的哥谭市到底什么时候发售啊!

  玩家们不满意了,玩家们要闹了。小狗啊小狗,你说你做的只是试验品普通格斗射击没剧情游戏我们信了,但是你现在给我们一个这么帅气的预告,然后告诉我们玩家将要扮演的角色一点都不帅气,这样不太好啊。

  而且!你还没有标明什么时间发售!

  萧枸:下克上,草根逆袭不是最红火的桥段吗?加油啊,新的大佬就是你们!

  玩家们被说服了。也是哈,进去就是大佬,哪有自己一步一步变成大佬好玩?不过小狗啊,你居然做了一个让玩家们成为犯罪者的游戏,这样真的能过审吗?还是说,只要背景放在国外,就能过审了?你不怕国外玩家闹吗?

  海外玩家:不闹啊,闹什么啊,这多有趣啊。我们喜欢这个疯狂的游戏!

  媒体们都在观望,这到底是个怎样的游戏,会不会被封杀?华国对这种游戏的控制很严格吧?

  萧枸:过审了,放心,符合我们的核心价值观,就跟文艺电影一样,不要因为他的主角是坏人,就认为这个游戏在宣扬坏人的思想啊。我只是尝试一下,不用说教来宣扬一些好的思想而已。

  萧枸这话给玩家们吃了一颗定心丸。首先,萧枸的确要做主角为犯罪者的游戏;其次,萧枸保证这个思想是好的,让一些道德感比较强的玩家松了一口气。

  红狗的游戏基本上三观都比较符合社会大众,就算是《无尽求生》这类“互相残杀”的游戏,他也做出一种“寻找生存意义”的调调。甚至连灵异类恐怖游戏《寂静红蝶》,红狗也表示自己是在反邪教,看上去十分靠谱。至少玩家们的确玩过这个游戏之后,对于邪教敬谢不敏,纷纷谴责。

  这次游戏应该也是通过犯罪者的视觉,来告诉玩家犯罪不可取吧?