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最强游戏制作人第145节(1 / 2)





  为了让他安心做游戏,乔宏独揽公务,现在比他还忙。萧枸虽然对于做游戏之外的事都有些头疼——这个头疼并不是处理不来,只是不喜欢。乔宏又比较纵容他,再加上做游戏才是这个公司的根基,也就由他去了。现在萧枸闲了下来,就算乔宏不说,他也会心疼乔宏,揽一些不喜欢的应酬之类的事。

  侯锐倒想继续跟着挑bug的测试组魂,也被萧枸拎去做其他事了。笑话,他都忙去了,哪能让侯锐继续偷懒?

  老侯:并没有偷懒……算了。

  ……

  游戏进入内部测试之后,因为邀请了一些合作的比较好的游戏主播进行帮忙,所以一些消息泄露了出去。根据保密协议,这些游戏主播没有泄露实质内容,只说这个游戏已经进入测试环节了。

  按照红狗以前的速度,进入测试环节之后,立刻就会发第一次预告;在第二个月,会发第二个预告;再过一个月,就可以上架销售了。所以红狗玩家们开始天天催红狗上游戏预告,游戏预告就是定心丸。

  萧枸一拍脑袋:“等等,这次我们没发预告?”

  红狗员工们齐齐摇头。

  萧枸:“我没布置这项工作?”

  红狗员工们继续齐齐摇头。

  萧枸:“……啊,忘记了。那么谁来做一个?”

  红狗员工们你看看我,我看看你。

  乔宏无奈道:“直接安排工作,耍什么宝。”

  “我只是活跃一下气氛。看着大家挺紧张的,有什么可紧张的,我都不紧张。”萧枸嘀咕了几句,还是人人真正安排了工作。

  预告就偷懒一点,随便弄点似是而非的画面,再加一点游戏实景拍摄的打斗场面就成。

  红狗的游戏预告一直做的很随意,有的手游预告做的跟cg大片似的,有的游戏大作——比如现在的塞尔达,就是截取一点游戏实景画面,随便糊弄一下,告诉大家,我已经发预告了,游戏快销售了,就成了。

  红狗在预告上如此随性,玩家们早就习惯了。最开始的时候还会吐槽一下,现在让红狗赶紧上预告通知一声就成了。

  萧枸曾经开玩笑,既然大家对游戏预告这么没要求,那么以后预告干脆采取文字方式好了,还节省了做预告的时间和费用。虽然玩家们心里的确是不介意,还是把萧枸喷成了一条狗——红狗又不差钱,你至于连预告都省吗?作为一个游戏大作,连个预告动画都没有,你不觉得亏待吗?

  萧枸:我不觉得。

  萧枸不觉得,但不代表红狗其他人不觉得。所以游戏预告动画还是不能省的,就算制作过程敷衍一点,但成品还是不错的。

  塞尔达第一期预告没讲什么实质内容,就是给玩家们看了一下画面。红狗游戏的画面从一开始就站在游戏行业的第一梯队,现在差不多是最顶尖的一批了,这次也不例外。虽然整个游戏的画风和口袋妖怪差不多,都是水彩童话风,但连每一根草都用了发丝飞扬般的特效,看上去十分顺滑逼真,让人忍不住想去撸两把。

  至于战斗系统,玩家们看到,这个游戏里也用了类似于怪猎和黑魂那种技巧,比如盾反什么的。虽然游戏角色有些卡通画,但打斗场面十分流畅好看。已经经历了怪猎和黑魂洗礼的玩家们表示无所畏惧,只等游戏发售。

  其他游戏厂商们暗自苦笑。

  玩家们对红狗的信任已经达到了一个可怕的地步,特别是对于萧枸做的游戏。这游戏预告虽然看着还做的挺美,但基本上没放出什么抓眼球的点,学市场营销的那帮人忍不住喷了好几次。但玩家们就是觉得这样的预告够了。或许萧枸真的弄个文字预告,他们都觉得够了。现在非要弄个动画预告,只是为了所谓的“仪式感”而已。

  萧枸自开始做游戏以来,一直没有让玩家们失望过,才积累了这么多信誉值。同行们真的非常希望萧枸失误一次,折损一下信誉度,不然他们根本没法和红狗竞争了。

  虽然玩家们并不会只买一个游戏,就算买了红狗的游戏,也不会拒绝其他有趣的游戏,但每次看着红狗霸占销售榜,他们心里还是难受啊。

  显然,这次红狗仍旧没有显示出一丁点让他们如愿的意思。在刚开始制作塞尔达的时候,红狗就放出风声,说这是跨时代的大作;现在又有参与测试的人泄露,游戏非常好玩,好玩到沉迷。时隔多年(并没有),又有参与测试的玩家抱着游戏仓不放,不愿意离开红狗公司。

  抱着游戏仓不放?上一次出现这种情况都多久前了?自从红狗不断拿出新技术,全息游戏技术,特别是华国的全息游戏技术突飞猛进,游戏行业开始全面繁荣,出现了许多新奇有趣的大作之后,虽然红狗的游戏还是一如既往的让人惊叹,但并没有再出现以前那种情况了。毕竟以前华国全息游戏市场几乎一片荒芜,大家久旱逢甘霖,表现的当然会激动一些。现在华国的玩家们的眼界和口味都被养起来了,才不会这么小家子气呢。这难道是红狗的特殊广告宣传?

  那位游戏主播主动出来坦白:不不不,真的不是宣传,真的好玩,非常好玩,好玩到不知道怎么说的地步。虽然这个游戏一些玩法以前红狗也有,但感觉就是不一样。你们玩了就知道了。

  玩家们:喂喂喂,你吊胃口也不是这么吊啊,到底怎么个厉害法说说啊?

  游戏主播:不说不说,签了保密协议的。我能说的是,这是类似于洪荒和口袋妖怪那种能引领潮流,开拓全息游戏新风向的大作。等这个游戏出来之后,它肯定会成为全息游戏的天花板和楷模之后,之后全息游戏都得学习它的玩法和系统。

  玩家们:等等,你是说这些系统红狗以前的游戏也有吗?

  游戏主播:玩法以前都有,但是现在是系统!形成了一个系统!整合成了一个系统!总而言之,玩了就知道了。说实话,我不吹,你们难道会不买吗?红狗还需要宣传吗?

  玩家们沉思了几秒,十分认可这句话。别说萧枸做的游戏,现在挂着红狗名字的全息游戏,他们都闭眼买,十分信任。何况这款游戏,萧枸自己都说是意义重大的大制作。萧枸从来不吹,只会自黑。不普通的游戏非要说普通。玩家们只不信任萧枸所说的“普通”“治愈”“小众化”。

  在这种期待中,第二个预告终于出来。

  预告还是一如既往的敷衍,游戏实景拍摄,再来几段打斗,配上或悠扬或激昂的音乐,看上去是一个非常厉害的mv,然而并没有什么卵用,根本不知道这个游戏的卖点是什么,更不知道这个游戏的剧情是什么。

  可这有什么关系呢!第二个预告之后,下个月就该发售了!

  但在游戏发售之前,红狗科技却抢先发布了重大消息:红狗科技将要发售新的游戏全息设备。这个游戏全息设备,将在红狗接下来将要制作的网游中,给玩家们更好的游戏体验。

  现在,不只是玩家们疯了,游戏公司们也疯了?

  网游?网络游戏?多人在线?是之前五十人那种,还是可以容纳几千人?或者,像pc端网络游戏那样,人数甚至可以数以万计?

  无论是红狗公司的电话,还是萧枸和乔宏等红狗高层的私人电话,都快被打爆了。

  第144章

  萧枸很头疼,异常头疼,头疼得快炸了。

  本来吧,他的确是准备做网游了。但以他的推测,至少还有个两三年……至少一两年吧?现在做塞尔达,把以前弄的玩法元素集合起来练一练,等完成系统任务,有了服务器图纸之后,再和军方商量一下,找他们背锅,现弄一个一两千人在线的游戏,然后逐步扩充成网游……

  萧枸的计划很美妙,然而现实很骨感。系统这次在线主线任务链完成之后,居然直接给了他服务器图纸,下一个任务链开端任务就是在一年内上架一款评价八分以上的网游。

  系统的评分,可不是看哪个媒体的评分,而是自己收集数据综合评分。萧枸一直很自信,也是系统会帮他给游戏评分,他一眼就能看到这款游戏哪里优秀哪里不足,不会被市场的虚假声音所蒙蔽。这样有利有弊,比如这次萧枸如果想搞个虚假数据,也是不可能的。他就只能认认真真,按照要求,完成一款优秀的网游……一年!这时间也太赶了吧?

  萧枸很头疼了。